Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-14 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Sổ Tay Kỹ Năng
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.