Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-14 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Kỹ Thuật Qua Màn
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.diễn đàn Win79 game máy bàn thân thiện Hitclub liêng di động 789 Club