Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.

Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.

Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-12 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Tủ Sách Trò Chơi