Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. 09-14 Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.