Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
+56 789 5679
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cách Qua Màn Khó
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.