Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng..
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game..
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ..
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. 09-12 Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cách Qua Màn Khó
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.