
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Xem kỹ góc màn hình.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.09-12Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.mậu binh Sunwin ba cây trực tuyến 789 Club chơi game Hitclub