Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
Game phạt người chơi vì bỏ một ngày sẽ bị đánh giá độ tuổi cao hơn.
Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố.
Phần thưởng đăng nhập liên tiếp thường tăng dần về cuối tuần.
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.
Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Nguồn thu là nơi tài nguyên sinh ra, chỗ tiêu là nơi nó biến mất.
Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng.
Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.
Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi. 09-14 Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp. Kinh Nghiệm Chơi Game
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới. Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời.
Chi đúng lúc quan trọng hơn chi ít hay chi nhiều. Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù. Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền. Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo.
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí. Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày. Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu. Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường.