Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
“Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.”
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.Cẩm Nang Qua Ải
“Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.”
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.”
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.”
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.Cách Qua Màn Khó
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.

Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.

Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Mẹo Qua MànGhép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Hướng Dẫn Chơi NhanhThử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Bài Học Sau TrậnNhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Cẩm Nang Bỏ TúiKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
GithubChờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
FacebookXóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
TwitterĐếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Shopify
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. 09-15 Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.